什么是Techminton?

对羽毛球的限制做出改善的新型体育项目(NEW SPORTS)Techminton,
是代表技术的TECHNICAL和羽毛球BADMINTON的合成词语。


Techminton在对羽毛球的缺陷进行完善的同时突出了其优点。
因为其占地规模比羽毛球小2倍以上,所以在设立专用体育馆时的空间负担较小。此外,变短的球拍更易于击球使得其趣味性更强,且因为运动量较少而便于老弱人群达到预期的运动效果。也是一种能够使年轻人体验更加激烈更加刺激的游戏乐趣的家庭体育项目。

历史

Techminton是历经5年多的研究开发而诞生的体育项目。
虽然羽毛球的运动效果和乐趣较高,但如果不是专业的室内体育馆则很难得到令人满意的体验乐趣。
因为羽毛球的球是使用羽毛制成,因此很容易受到风和气候的影响,且因为球拍和球较大,所以需要至少7m(国际比赛最低高度为9m)的高度才能够正常娱乐。而且因为球场的面积较大,只有在较为宽敞的环境条件下才能够供多人同时娱乐。
为了在发扬羽毛球的优点的同时克服其空间限制的问题而开展的Techminton项目自从在2005年末提出构想,到了2006年开始进入了正式的实验和用品制作阶段。

用品和场地的大小并不是单纯的比例缩放,而是通过不断的场地测试所得出的结果。
如果球拍的击球面(可用于击球的面积)过大则击球会过于容易从而降低其趣味性,但如果过小则会因为击球困难而难以进行比赛。
如果球拍过大过重,会因为速度过快而难以击球,同时还会因为飞行距离过长而需要较为宽广的场地面积。 而如果过小过轻,则会因为飞行距离不足而难以进行比赛。 通过这种场地测试结果,得出了最佳的大小和面积,并规定出了最理想的比赛方法。

开发背景

  • 对健康及生活品质的关心增加
    对健康/瘦身/身材管理和休闲活动的需求增加
  • 兴趣的诱发和亲和力
    ① 不受环境限制的室内体育项目(雨、风、温湿度)
    ② 不受场地限制的体育项目(特定规模以上的体育馆、装备)
    ③ 谁都能快乐参与的体育项目(特定装备、方法简单)
  • 持续性和运动效果
    需要通过商业化网络(爱好者协会和俱乐部组织)诱发人们的兴趣(比赛、大会),
    并通过运动效果(减少体重、强化体力)开发出可持续性的体育项目

用品

相对于羽毛球,在较狭小的空间内也能尽情娱乐的Techminton的球拍和球以及场地的大小都比较小。

场地

相对于羽毛球,在较狭小的空间内也能尽情娱乐的Techminton的球拍和球以及场地的大小都比较小

※ 网高度 成人 : 1440mm 学生 : 1330mm

比赛及环境

区分 Techminton 羽毛球 备注
赛场 高度3m以上 高度9m以上 缩小66%
场地面积 33.62㎡
(4.3m×9.1m)
81.74㎡
(6.1m x 13.4m)
缩小50%
球拍 长度:470mm左右
重量: 65g ± 2g
长度:675mm 左右
重量: 85g 左右
30% 缩小
25% 减轻
对球 长度:55mm~60mm
重量: 2.2g ~ 2.5g
长度:64mm~70mm
重量: 4.4g ~ 5.5g
缩小30%
减轻50%

Techminton的比赛方法

1)挑边 (Toss)

①在开始比赛之前首先需要进行挑边,在挑边中赢的一方将有权在下述选项中做出选择。
ⅰ. 选择先发球或先接发球
ⅱ. 选择在场区的一侧或另一侧开始比赛。


②在挑边中输的一方选择余下的选项。

2)得分 (Scoring)

①除了有特殊规定的情况之外,比赛以3局(先赢2局者获胜)为原则。

②在第3局比赛,先得31分的一方获胜。

③除在第7.5~7.6项所规定的情况之外,先得21分的一方获胜。

④在回合中获胜的一方得分。当对方违例或球触及对方场区内的地面时,判定该方在这一回合获胜。

⑤在得分为20:20评分之后,领先得2分的一方获胜。(即得分差距为2分时胜利)

⑥在得分为30:30评分之后,领先得2分的一方获胜。

3)交换场区 (Change Cort)

①在下述情况下,选手应交换场区(边)。
ⅰ. 第1局比赛结束。
ⅱ. 当需要进行第3局比赛时,在第3局比赛开始之前。
ⅲ. 在第3局中一方领先得16分之后。


②如果没有交换场区,应从发现其失误之后开始在死球时立即予以更正。但已有得分被判定为有效。

4)发球 (Service)

①有关发球的规则如下所述。
ⅰ. 在发球选手和接发球选手做好发球准备的状态下,不得过度延误发球开始。
在发球选手为了发球而做完球拍拍头的后摆动作之后,任何延误都将被视为不当的比赛延误行为。
ⅱ. 发球选手和接发球选手应站在对角线位置,且不得踩踏场区的界线。
ⅲ. 在将球发出之前,发球选手与接发球选手的双腿应保持发球开始时的姿势。
ⅳ. 发球选手的球拍应首先击中球托。
ⅴ. 在发球选手的球拍击中球的瞬间,整个球的位置应低于发球选手的腰部。此处的腰部是指,整个身体的腰部位置截线,大约为发球选手最低肋骨部分的位置。
ⅵ. 在发球选手的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。
ⅶ. 从发球开始至将球发出为止,发球选手的球拍必须持续向前挥动。
ⅷ. 发出的球应从发球选手的球拍飞行过网,且应落在接发球选手的的接发球场区内(即落在界线上或界线内)。
ⅸ. 在发球时,发球选手必须击中球。(否则判定为违例)


②选手们做好发球及接发球准备之后,发球选手的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

③发球选手不得在接发球选手准备好之前发球。但是,如果接发球选手已试图接发球,即视为接发球选手已作好准备。

④在双打比赛中发球时,发球选手和接发球选手的同伴应站在各自对应的场区内,其站位不限,但不得阻挡对方发球选手或接发球选手的视线。

6)单打比赛 (Singles)

①单打比赛
ⅰ. 当参赛选手中的发球选手在一局中未得分或其得分为双数时,应分别在各自的右侧发球区发球或接发球。
ⅱ. 当参赛选手中的发球选手在一局中的得分为单数时,应分别在各自的左侧发球区发球或接发球。


②一回合中,球应由发球选手和接发球选手交替击出,直至成死球为止。

③得分和发球
ⅰ. 当发球选手在回合中获胜时,发球选手得分。接下来,发球选手在下一回合中从另一个发球区发球。
ii.当接发球选手在回合中获胜时,接发球选手得分。接下来,接发球选手将成为新的发球选手。


④回合得分制双打比赛的发球及接发球方法
ⅰ. 以A和B、C和D进行双打比赛的情况为例,当A、B一组在挑边中获胜时将成为先攻击的一方,且A和C成为发球选手,即A为先攻击选手,而C为先防御选手。
ⅱ. 回合得分制双打比赛的发球及接发球方法图解


- 双打比赛中的发球顺序与单打比赛相同,根据得分的单数或双数决定。

- 发球区(选手的位置)只有在发球一方获胜时才会交换。在其他所有情况下, 对应选手在比赛场区中的位置与上一回合的位置相同。只有在此时才会变更一次发球选手。

7)双打比赛 (Doubles)

①发球区和接发球区
ⅰ. 在发球一方未得分或其得分为双数时,应在右侧发球区发球。
ⅱ. 当发球一方在一局中的得分为单数时,应在左侧发球区发球。
ⅲ. 接发球一方中最后发球的选手,应在最后发球一侧的场区接发球。
ⅳ. 位于发球选手对角线方向的对方选手将成为接发球选手。
ⅴ. 只有在发球区的对应选手发球并获得分数时,才应变更左右侧位置。


②比赛的顺序和场区的位置
ⅰ. 在发球被击回之后,应由发球方一侧的选手和接发球方一侧的选手交替击球,直至球落地。

③得分和发球 ⅰ. 当发球方在回合中获胜时,发球方得分并重新发球。
ⅱ. 当接发球方在回合中胜出时,接发球方得分并成为新的发球方。

④发球的顺序 : 在所有比赛中都应保证发球权的连续传递。
ⅰ. 在比赛开始时,第一个发球选手在右侧发球区发球给第一个接发球选手。
ⅱ. 当从左侧发球区发球时,发给先接发球选手的同伴。
⑤任何选手在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在连续两次接发球的情况,但发生所规定的发球错误时除外。

⑥获胜一方的任一选手在下一局先发球,而落败一方的任一选手在下一局先接发球。

8)发球区错误

①在选手做出下述某种行为时,属于发球区错误。
ⅰ. 当发球和接发球的顺序错误或在错误的发球区发球或接发球时。

②当在发球区错误的情况下没有得到更正时,在该局中将不变更发球区继续进行比赛。

9)违例 (Fault)

下述情况被判定为“违例”。

①在发球过程中球出现下述情况时
ⅰ. 当球停在网顶不动时。
ⅱ. 当球过网时被挂在网上或擦网时。
ⅲ. 当球飞向接发球选手的同伴方向时。
当接球选手的同伴被球击中时。


②在回合过程中球出现下述情况时
ⅰ. 当球落在场地的界线之外时。
ⅱ. 当球从网孔或网下穿过时。
ⅲ. 当球未过网时。
ⅳ. 当球触及天花板或前面的墙壁时。
ⅴ. 当球触及选手的身体或衣服上时。
ⅵ. 当球触及场地外的其他物体或人体时。
ⅶ. 当在被球拍构筑而停止的状态下,通过击打动作将其抛出时。
ⅷ. 当球被同一选手连续击打两次时。但是当球在一次击球动作中被拍框和拍弦面连续击中时,不属于“违例”。
ⅸ. 当在某选手击打之后继续由该选手的同伴再次击球时。
ⅹ. 当已触及选手的球拍但未飞到对方场区时。


③在回合过程中选手出现下述情况时
ⅰ. 当触及球网或网柱、人体或衣服时。 ⅱ. 当球拍或身体从网上侵入对方场区时,但是当最初接击球时的球位于攻击方场区中时,不被判定为“违例”。
ⅲ. 当球拍或身体从网下侵入对方场区,从而对对方选手造成妨碍或干扰时。
ⅳ. 当妨碍对方选手,即妨碍球过网之后的对方正当击球时。
ⅴ. 当选手通过故意喊叫、不必要的姿态等行为对对方选手造成干扰时。


④选手屡次违反规定时。

10)中断比赛“重发球” (Lets)

①由裁判员(Umpire)或没有裁判员时由选手宣告“重发球”用以中断比赛。

②下述情况被判定为“重发球”。
ⅰ. 当发球选手在接发球选手准备好之前发球时。
ⅱ. 当发球过程中发球选手和接发球选手都被判违例时。
ⅲ. 当发球被击回之后球停在网顶不动时。
ⅳ. 当发球被击回且球过网之后挂在网上时。
ⅴ. 当回合过程中球托与羽毛部分完全分离时。
ⅵ. 当裁判员认为选手受到干扰或教练干扰了比赛时可以宣告“重发球”。
ⅶ. 当司线员(Line Judge)未能看清或裁判员无法做出裁决时。
ⅷ. 当发生不可预测的以外情况时。


③当宣告“重发球”时,最后一次发球之后的比赛将被判定为无效,由原来的发球选手重新发球。

11)比赛的进行和违反规定及处罚

①除“间歇”和“比赛暂停”的情况之外,从最初发球开始直至比赛结束,应保证比赛的连续性。

②间歇(Interval)
ⅰ.在每局比赛中到达11分时,允许有60秒以内的间歇。
ⅱ.在第一局比赛和第二局比赛之间以及第二局比赛和最后一局比赛之间,允许有120秒以内的间歇。
ⅲ.关于其他情况,可由裁判长(Refree)进行调节。


③比赛暂停
ⅰ.在不是运动员所能控制的情况下,裁判员在判定为必要的期间内可暂停比赛。
ⅱ.如遇紧急及特殊的情况,裁判长可指示裁判员暂停比赛。
ⅲ.在比赛暂停时将保持原比分,重新开始比赛时从原有比分算起。


④比赛延误
ⅰ. 在任何情况下都不允许为了运动员恢复体力、调整气息或接受指导而延误比赛。
ⅱ. 裁判员是比赛延误的为宜裁决者。


⑤指导和离开场地
ⅰ. 只有在非比赛过程的状态下,才允许选手接受教练的指导。
ⅱ. 未经裁判员的允许,选手不得离开场地。


⑥选手不得做出下述行为。
ⅰ.故意延误或中断比赛的行为。
ⅱ.为了改变球的速度和飞行而损坏球的行为。
ⅲ.攻击性的举止。
ⅳ.Techminton的规定中未特别描述的其他不端行为。

⑦对于违反规则的选手,裁判员(Umpire)采取如下所述的措施。

ⅰ. 提醒违反规则的一方注意。
ⅱ. 对于已提醒注意的一方,提出警告。当同一方被警告两次时,判定为屡犯。
ⅲ. 对于严重违犯、屡犯或违规的一方判定为违例,并立即报告裁判长,裁判长有权取消该场中相应运动员的比赛资格。


12)技术官员和申诉

①审判长(Refree)负责对锦标赛或大会的整个比赛进行管理。

②裁判员(Umpire)负责在指定的比赛中对比赛、场地以及邻近区域进行管理。裁判员(Umpire)应向裁判长报告。

③在发球选手发球违例时,发球裁判员(Service Judge)有权宣告其发球违例。

④司线员(Line Judge)负责判定并宣告球的落点在“界内”还是“界外”。

⑤技术官员在所属职责范围内做出的所有决定都是最后的裁决。但是当裁判员(Umpire)判定司线员(Line Judge)有明显误判时,可由裁判员对其裁决进行更正。

⑥裁判员(Umpire)的义务和责任如下。
ⅰ. 准确适用Techminton 的比赛规定,准确宣告“违例”和“重发球”。
ⅱ.当有与得分相关的申诉时,在任何情况下都应下一次发球之前对其做出最终裁决。
ⅲ.及时传递所需信息,使选手以及观众能够持续性地掌握比赛的进展情况。
ⅳ.通过与裁判长(Refree)的协商,指派或撤换发球裁判员(Service Judge)和司线员(Line Judge)。
ⅴ.提名未到,有义务管理人员调整,实行。

握拍方法 GRIP

关于握拍方法没有特殊的规定。因此不需要特别留意,按照个人喜好握拍即可(大多采用东方式握拍法)。

发球 SERVICE

发球是开始比赛之前实施的防御性因素较强的击球。虽然也有办法采取强力进攻的方式,但是与网球或排球不同,通常禁止攻击性因素。

高球 CLEAR

高球是指飞向对方场区远端的高空球,是Techminton最基本且最重要的技术。高球根据其飞行的高度,将较高的击球称之为高远球,将较低且块的击球称之为平抽高球。此外,根据击球时的位置,还可以分为上手高球和下手高球。高远球在击球时的击球点位置略靠后与头部,而平抽高球的击球点位置相对靠前。

网前吊球 HAIR-PIN

网前吊球是在Techminton比赛中与扣杀截然不同的击球方式,是将靠近球网的球击打到几乎靠近对方网侧位置的技术。最高质量的网前吊球,是在非常靠近球网的位置击球使其在过网的瞬间向场地地面垂直跌落的方式。

推搓球 PUSH

推搓球是指在球网附近以较小较强的摆动动作击球,使球推向对方场区中间部分的较为攻击性的技术。推搓球是一种类似于扣球的动作,与扣球的不同之处在于,仅通过手腕的快速运动击球,而不会摆动整个臂膀。

平球 DRIVE

乒球是指一种侧臂击球方式,所击打的球按照与场地地面平行的轨迹以几乎触网的高度飞行过网,在飞到对方场区之后呈现下降的飞行轨迹。在击打平球时需要在身体前方强力击球。

扣球 SMASH

扣球是指在距离头顶较高的位置快速地将球击打到对方场区的最具攻击性的技术。击球点越高且越靠近球网其扣球的威力就越大,为了得到强力的扣杀效果,需要有能够高位弹跳的腿部力量并把握最佳的击球点。

放下 DROP

服务是游戏,为了开始实施的防御性的强烈的击球。 强有力的攻击能做的不同,网球和排球攻击性的因素是,几乎被禁止。> 这是服务器在单方面有利的是。

切球 CUT

切球是指为了击打较快的球,将其击打到距离球网较远位置的技术。

STORY

白色Tech军团宣称Techminton是世界上最有乐趣的运动项目。
我们为了让更多人体验Techminton的幸福和快乐而不懈努力。
但是就在这时,出现了阻碍白色Tech军团发展之路的黑色Tech军团。
黑色Tech军团开始对白色Tech军团所实施的所有事情进行诽谤,最后甚至下达了关乎于Techminton命运的挑战书。在挑战书的背后,隐藏着在试图抹杀Techminton竞技项目的同时剥夺人们的快乐和幸福的狠毒用心。
为了阻止这一切的发生,白色Tech军团展开了轰轰烈烈的死亡之战。

白色Tech军团能不能通过Techminton比赛击退黑色Tech军团拯救世界呢?

CHARACTER